Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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