Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Koboldfass Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Hexe Widderreiterin
Goldener Ritter
Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Hexe
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Goldener Ritter
Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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