Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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