Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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