Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Bombenturm
Ritter
Bombenturm Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Ritter Pfeile Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Bombenturm Skelettarmee Ritter Hexe Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Bombenturm Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Skelettarmee Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Magier Hexe Ritter Megaritter
Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Bombenturm Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Bombenturm Hexe
Skelettarmee Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Magier Hexe
Magier Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Bombenturm
Pfeile Megaritter Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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