Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Mauerbrecher
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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