Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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