Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Kanonenkarre
Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Kanonenkarre Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Kanonenkarre Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Feuergeist Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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