Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Königsgeist Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Koboldgang
Skelettfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Skelettfass
Drachenbaby
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Skelettfass
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter

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