Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Widderreiterin
Spiegel
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Wächter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Spiegel Koboldfass Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Spiegel Wächter
Hexe
Wächter Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Hexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Widderreiterin
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Wächter
Widderreiterin
Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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