Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eismagier Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eismagier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Eismagier
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Eismagier Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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