Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Nachthexe Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blitz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Goblin Machine
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Elektromagier Goblin Machine
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Blitz Tunnelgräber Hexenmutter Goblin Machine Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Goblin Machine Megaritter
Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz

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