Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier Megaritter

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