Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Pfeile Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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