Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Nachthexe Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Nachthexe Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Walküre Megaritter
Hexe Prinz Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Magier Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Nachthexe
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Walküre Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe Prinz Nachthexe
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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