Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Knall Koboldfass Königsgeist Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Knall Koboldhütte Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist
Koboldhütte
Knall Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Magier
Königsgeist
Knall Koboldhütte Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier
Knall Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Koboldhütte Magier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist
Knall Magier Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Koboldhütte Magier Königsgeist
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Koboldhütte
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Koboldhütte Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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