Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Banditin Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Wächter Banditin Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Banditin Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Wächter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Wächter Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Wächter Banditin Goldener Ritter
Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin
Wächter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall
Knall Banditin Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Banditin Megaritter Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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