Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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