Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elektroriese Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Rammbock
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock
Feuerball
Kanone Rammbock
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Rammbock Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerball Rammbock Mönch Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Barbarenfass
Kanone
Feuerball
Rammbock Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Barbarenfass Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball
Barbarenfass Kanone Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Kanone Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Kanone Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektroriese Megaritter Mönch
Kanone
Kanone Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Barbarenfass
Kanone Megaritter
Mönch Kanone Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Mönch
Kanone Megaritter
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Mönch
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Mönch Feuerball Elektroriese
Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektroriese Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Mönch
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Fledermäuse Feuerball
Mönch Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Elektroriese Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Mönch
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mönch Feuerball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch

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