Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Frost Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Frost Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Frost Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Megaritter
Frost
Pfeile Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Frost Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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