Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rune Giant Jäger Magieschütze Goldener Ritter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rune Giant Jäger

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Goldener Ritter
Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Jäger Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rune Giant
Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Jäger Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Jäger Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter Jäger Kanonenkarre Goldener Ritter
Jäger Megaritter Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Megaritter Jäger Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Goldener Ritter
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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