Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Lakaienhorde Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Megaritter
Feuerball
Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller Bogenschützen-Königin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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