Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Prinz Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Ballon Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Prinz Kanonenkarre Mönch
Rakete
Ballon Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Ballon Prinz Kanonenkarre Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Ballon

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Mönch
Wut
Ballon Prinz Kanonenkarre
Ballon
Wut Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Wut Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Wut
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Ballon Kampfholz
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Blasrohrkobold
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Wut
Ballon
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Prinz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Mönch Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Prinz Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Mönch
Prinz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Prinz Kanonenkarre
Megaritter Prinz Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Megaritter Mönch Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold
Prinz
Mönch Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Mönch
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mönch
Prinz Megaritter
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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