Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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