Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Hexe Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Kanone Hexe Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang
Eisgeist Kanone
Hexe
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Elektrogeist Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrogeist Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Kanone Hexe
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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