Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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