Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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