Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Rammbock Prinzessin
Knall
Feuergeist Kanone Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Tornado Prinzessin Rammbock Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock
Kanone
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Magieschütze Rammbock Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Rammbock Tornado Megaritter
Elektromagier
Rammbock Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Tornado Elektromagier
Kanone
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Tornado
Magieschütze Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanone Tornado Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Kanone Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Feuergeist Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Feuergeist Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Feuergeist Kanone Prinzessin Magieschütze
Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Megaritter Kanone Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Tornado Elektromagier
Feuergeist Kanone Megaritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Feuergeist Kanone Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado Elektromagier
Megaritter Feuergeist Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tornado Elektromagier
Kanone Megaritter
Feuergeist Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado Magieschütze
Kanone
Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Kanone
Kanone Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Tornado Magieschütze
Megaritter Kanone Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Feuergeist Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Tornado
Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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