Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Megalakai Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Megalakai Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Megalakai Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Rabauken Megalakai Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Megalakai Prinz Scharfrichter
Rakete
Rabauken Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Feuerball Rabauken Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rabauken Megalakai Prinz
Rabauken
Fledermäuse Megalakai Prinz
Megalakai
Fledermäuse Rabauken Feuerball Megaritter
Feuerball
Megalakai Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Megalakai Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Rabauken Prinz Megaritter
Rabauken
Fledermäuse
Megalakai
Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Megalakai Prinz Scharfrichter
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Megalakai Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Rabauken Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Rabauken Megalakai Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Megalakai Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Megalakai Rabauken Feuerball Scharfrichter
Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Rabauken Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Rabauken Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Rabauken Megalakai Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz Megaritter
Skelettarmee Rabauken Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Feuerball Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Rabauken Megalakai Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Megalakai Feuerball Megaritter
Prinz
Rabauken Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Rabauken Feuerball
Rabauken Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megaritter Rabauken Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Megalakai Feuerball Skelettarmee Prinz
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Rabauken Megalakai Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter
Rabauken Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Feuerball Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Rabauken Megalakai Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Megalakai
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megalakai
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rabauken Megalakai Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Rabauken Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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