Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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