Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Bowler Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Hexenmutter Goldener Ritter Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Gift
Schweinereiter Bowler Hexenmutter Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Scharfrichter Hexenmutter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Bowler
Hexenmutter
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Gift Bowler Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexenmutter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Bowler Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Bowler Gift Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift
Bowler Megaritter
Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter Megaritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bowler Goldener Ritter
Bowler Megaritter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexenmutter
Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Bowler Goldener Ritter
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Bowler Megaritter Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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