Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Kanone
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Wut
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettfass Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Prinz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettarmee Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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