Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Prinz
Wächter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Prinz Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Wächter Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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