Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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