Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Minenwerfer Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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