Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Knall Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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