Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Goblin Curse Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Tornado Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Wut
Koboldfass
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Goblin Curse Tornado Megaritter
Eismagier
Koboldfass Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Tornado Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Tornado
Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Kampfholz Megaritter
Goblin Curse Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Goblin Curse Eismagier Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Megaritter Goblin Curse Kampfholz Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz
Goblin Curse Megaritter
Tornado Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Goblin Curse Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Tornado Kampfholz
Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Eismagier
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns