Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Feuerwerkerin Void Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Berserker
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void Eismagier
Void Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Berserker Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Demolisher Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Void Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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