Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Rammbock Gift Elektromagier Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Rammbock Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Megaritter
Barbaren
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm
Gift
Rammbock Megaritter
Hexe
Rammbock Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Gift Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Barbaren Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier
Gift Hexe Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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