Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Magier
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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