Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Scharfrichter Nachthexe
Tesla Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tesla Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Tesla Nachthexe Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Nachthexe
Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla Nachthexe
Tesla Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre Nachthexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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