Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Gift Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin
Gift
Tesla Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift
Tesla Walküre Gift Megaritter
Tesla Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter

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