Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanone Skelettfass Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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