Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns