Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Koboldkäfig Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Koboldkäfig Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball
Koboldkäfig Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Elektrogeist Koboldkäfig Gift Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldkäfig Gift Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Gift
Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Eisgeist
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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