Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Spiegel Funki Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Koboldgang Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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