Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Königsgeist
Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Königsgeist Megaritter
Hexenmutter
Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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