Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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