Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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