Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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